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通过此节点后,我们从经纬球获取位置数据并将其根据UV信息传输到平面对应点上。然后将输出的属性值通过设置位置_Set Postition节点后可以看到平面把棱角球包裹起来。但是看到UV空间没有重叠部分顶点都移动到了(0,0,0),这是因为blender对于这部分找不到任何位置值所以就归0。
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通过是否有效可以看到,视图中白色部分是平面UV贴图在UV空间中和棱角球UV重叠的部分,黑色部分则不重叠。